Une manette de jeu noire posée sur un bureau devant une tour de PC ouverte et un écran affichant des lignes de code colorées.

Sans émulateur, le projet AnyPS5 veut faire tourner les jeux PlayStation 5 sur PC

Le dépôt open source AnyPS5 convertit les exécutables PS5 au format Windows ou Linux au lieu d'émuler la console. Le « 87 % » qu'il affiche se lit avec précaution : un seul jeu est validé à ce jour.

En bref

Sur Hacker News, le lien vers le dépôt AnyPS5 a été posté le 7 octobre 2026 à 1 h 28 (heure de Paris) avec une promesse : faire tourner des jeux PlayStation 5 sur un PC Windows ou Linux sans émulateur. Le 7 octobre 2026, le projet AnyPS5 couvrait 87,3 % des fonctions système PS5 qu’il a recensées, et un seul jeu, Dreaming Sarah, figurait dans sa liste de compatibilité. Quelques heures plus tard, la discussion sur Hacker News dépassait 230 votes et 180 commentaires.

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À retenir

  • Le principe : un relinker convertit l’exécutable de la console au format natif du PC. Le dépôt GitHub l’écrit en toutes lettres : « No emulation or separate runtime process ».
  • Le « 87 % » porte sur les fonctions que le projet a déjà déclarées. Il ne mesure pas l’ensemble des fonctions système de la PS5, et le total grandit à chaque ajout.
  • Un seul jeu figure dans la liste de compatibilité : Dreaming Sarah, un jeu de plateforme en 2D, « jouable » sous Windows. Il tient 60 images par seconde sur une GTX 1050 Ti et un i5-7500.
  • Le code, en C++, est sous licence GPL v2. Ouvert le 3 août 2026, le dépôt dépasse 7 000 étoiles.
AnyPS5 au 7 octobre 2026 : ce que mesurent les chiffres
IndicateurValeurSource
Fonctions système couvertes (sur celles déclarées par le projet)87,3 %Dépôt GitHub
Jeux dans la liste de compatibilité1COMPATIBILITY.md
Images par seconde de Dreaming Sarah (GTX 1050 Ti, i5-7500)60COMPATIBILITY.md
Cœurs du processeur de la PS5 (AMD Zen 2, x86-64)8Sony, mars 2020
Votes et commentaires sur Hacker News230 et 180Hacker News

Un émulateur imite une machine entière : processeur, mémoire, puce graphique. Il traduit les instructions à la volée, et cela coûte cher en puissance. La PS5 évite ce détour pour son processeur. C’est un AMD Ryzen « Zen 2 » à 8 cœurs en x86-64, la famille de la plupart des PC (fiche technique de Sony, mars 2020). Concrètement, AnyPS5 garde le code du jeu tel quel. Il remplace seulement ce qui parle à la console : les bibliothèques système, réécrites pour Windows et Linux. Les effets graphiques passent par un recompilateur vers SPIR-V. Le jeu ne change pas, la prise change, comme avec un adaptateur de voyage. Le site Pause Hardware rapproche la méthode de Wine et Proton, qui font tourner des jeux Windows sous Linux.

L’enjeu parle à beaucoup de monde. La France compte 40,2 millions de joueurs selon le SELL et Médiamétrie (avril 2026), une génération PlayStation qui vieillit sans lâcher la manette. Leurs jeux PS5 restent attachés à une console. Un port natif permettrait de les relancer sur un PC, le jour où la console lâche.

Est-ce légal de porter un jeu PS5 sur PC ?

Le dépôt se place sur le terrain de « l’interopérabilité, la recherche, la préservation ». Il affirme n’inclure ni logiciel protégé, ni firmware, ni clé de chiffrement. L’utilisateur doit donc fournir lui-même l’exécutable du jeu, et répond de la façon dont il l’a obtenu. Sur Hacker News, un participant rappelle qu’il faut pour cela une console dont le firmware a été piraté. En France, l’article L122-6-1 du Code de la propriété intellectuelle autorise la traduction d’un code sans l’accord de son auteur. Condition : qu’elle soit « indispensable pour obtenir les informations nécessaires à l’interopérabilité ». Cette exception est réservée à qui a le droit d’utiliser le logiciel. Elle ne rend pas licite un jeu téléchargé sans droit.

Sony n’a fait aucune déclaration publique sur le projet au 7 octobre 2026. Côté outil, rien n’est prêt pour le grand public. Le développeur attend qu’un jeu complet tourne de bout en bout avant de proposer une version prête à l’emploi, selon Pause Hardware (25 septembre 2026).

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Article créé en collaboration avec l’IA.

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