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En bref
48 heures d’avance : l’édition Deluxe ouvre les rues de St. Amelia dès ce 22 septembre 2026, un village de pêcheurs écossais figé en 1996. Silent Hill: Townfall sort le 24 septembre 2026 sur PS5 et PC, premier épisode principal de la série jouable à la première personne et deuxième d’affilée situé hors des États-Unis.
| Épisode | Sortie | Cadre |
|---|---|---|
| Silent Hill f | 2025 | Japon |
| Silent Hill: Townfall | 24 septembre 2026 (PS5, PC) | St. Amelia, village de pêcheurs écossais, en 1996 |
Le jeu vient de Glasgow. Screen Burn Interactive le développe, Konami Digital Entertainment et Annapurna Interactive le coéditent. Le producteur de la série, Motoi Okamoto, explique au Guardian pourquoi la carte a bougé : « Silent Hill devenait légèrement répétitif, nous utilisions des lieux similaires. » Sa réponse tient en une formule : interpréter Silent Hill « non comme un lieu physique mais comme un phénomène, un état d’esprit ».
À retenir
- Sortie le 24 septembre sur PS5 et PC, détaillée par les créateurs ; 48 heures d’avance pour les précommandes de l’édition Deluxe.
- Vue subjective pour la première fois dans la série : la radio grésillante devient le CRTV, un petit téléviseur qu’on tient à bout de bras, racontent les développeurs.
- Décor : St. Amelia, île écossaise imaginaire de 1996, brouillard compris, décrite par Annapurna Interactive.
- Horreur de tension plutôt que de sursaut : armes limitées, fuite, énigmes cousues au récit.
Le CRTV change plus que le décor. Il capte des signaux instables, il se regarde autant qu’il s’écoute, et c’est lui qui impose la première personne : on ne tient pas un écran à bout de bras par-dessus l’épaule d’un héros filmé de dos. Cette nostalgie cathodique tombe bien, elle prolonge un marché du retrogaming qui se porte très bien.
Le trailer de lancement, publié par la chaîne officielle de la série, montre surtout ce brouillard écossais que le studio n’a pas eu besoin d’inventer.
Pourquoi ça compte : une série qui porte le nom de sa ville s’en éloigne pour la deuxième fois de suite, après le Japon de Silent Hill f l’an dernier. Le pari est risqué. Konami ne vend plus un retour à Silent Hill, mais une recette transportable, celle d’un mal qui suit les gens au lieu de les attendre quelque part. Le calcul se fait très en amont, du côté des coulisses du jeu vidéo, bien avant le premier banc de brume.
Sur place, raconte le réalisateur Jon McKellan, il leur est arrivé de penser qu’ils se tenaient « littéralement dans Silent Hill ». Ils n’ont eu qu’à filmer la météo.
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Article créé en collaboration avec l’IA.
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