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Un moddeur a bâti seul la région que Baldur’s Gate 3 n’avait pas, gratuite et jouable

Dix-huit mois de travail solitaire, une région greffée entre l’acte deux et l’acte trois de Baldur’s Gate 3, plus de trente combats et soixante-dix objets inédits : le contenu exact de l’« Act Two Expansion », et comment l’installer.

Le pont qui sort de Reithwin ne mène plus à Baldur’s Gate. Mod actif, il ouvre depuis le 17 septembre sur The Chionthar Wilds, une région entière glissée entre l’acte deux et l’acte trois. Son auteur, un moddeur qui signe SquallyDaBeanz, l’a bâtie seul en dix-huit mois et la donne sur Nexus Mods aux joueurs PC.

Son intention, il la pose sans emphase dans la présentation du mod, reprise par GamingBible : offrir « une région entièrement nouvelle, d’une ampleur comparable aux étendues sauvages de l’acte un », centrée sur l’exploration et le combat. La promesse d’un contenu additionnel de studio, tenue par une personne. La version publiée porte le numéro 0.8, et c’est bien une bêta : elle se joue pourtant du début à la fin.

Ce que contient The Chionthar Wilds

Mise en ligne le 17 septembre 2026, l’extension gratuite « Act Two Expansion » ajoute à Baldur’s Gate 3 une région de plus de trente combats pour environ 30 000 points d’expérience, soit moins de mille points par affrontement. Le rapport dit l’essentiel du projet : on y vient pour explorer, pas pour grimper. La récompense a été rabotée à dessein, afin de ne pas déséquilibrer l’acte trois, précise Univers-Simu.

Le reste est du contenu de jeu, au sens littéral : des quêtes, des donjons, des personnages inédits, des créatures maison, des énigmes, des secrets, du récit semé dans le décor et des cinématiques fabriquées pour l’occasion. DSOGaming y compte plus de soixante-dix objets nouveaux. La zone s’ouvre après les Terres maudites par l’Ombre et s’adresse à des groupes de niveau 8 à 10, juste avant la remontée vers la ville. Sur le papier, c’est le volume d’un contenu additionnel payant.

Pont de pierre étroit au-dessus d’une vallée brumeuse, tour en ruine et bois sombres sur l’autre rive.
Franchir le pont de Reithwin fait basculer la partie vers une carte que Larian n’a pas dessinée.

Le créateur a mis en ligne sur sa chaîne une bande-annonce de lancement, sobrement intitulée « Act Two Expansion : Launch Trailer ». Pour un mod gratuit, la présentation a le sérieux d’une sortie commerciale.

Vidéo : Chaîne de SquallyDaBeanz, bande-annonce de lancement

Comment on y entre

Deux fichiers, deux usages. La version principale s’insère dans une partie en cours, à condition d’être installée avant de quitter l’acte deux. La version Quick Start, elle, ouvre une nouvelle partie directement dans la région, équipement, expérience et mercenaires fournis. Le PC reste la seule plateforme : le fichier .pak se dépose dans AppDataLocalLarian StudiosBaldur's Gate 3Mods, ou passe par le gestionnaire Vortex puis le Mod Manager du jeu, détaille Power Up Gaming.

Sur place, le passage se joue au pont de Reithwin, près du point de voyage « Road to Baldur’s Gate » : la traversée charge The Chionthar Wilds au lieu de l’acte trois. Deux raccourcis existent pour qui a déjà dépassé la zone. Un parchemin dissimulé dans le coffre du tutoriel, sur le nautile, débloque le point de voyage du camp de guerre ; une commande console, TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_Main_A","",""), téléporte le groupe entier dans la zone principale. En multijoueur, tout le monde doit avoir exactement les mêmes fichiers.

Ce que la bêta ne fait pas encore

Rien n’est doublé. Les nouveaux personnages parlent par écrit, et les décisions prises dans The Chionthar Wilds n’ont aucune conséquence sur l’acte trois. Certains pouvoirs du jeu de base restent muets devant les PNJ ajoutés, à commencer par la conversation avec les morts. DSOGaming signale aussi des événements de camp capables de bloquer une partie avant le final, et un point de non-retour au-delà duquel la région se referme définitivement. Le jeu prévient avant ce basculement.

Pour la 1.0, le créateur annonce une écriture retravaillée, des dialogues étendus, des combats et des boss revus, et la chasse aux bugs. C’est le tempo de ces chantiers menés par une seule paire de mains, qu’il s’agisse d’une vallée pour Baldur’s Gate 3 ou des trois cents dessins d’ateliers d’un Dwarf Fortress qui attend encore sa date. Qui fabrique vraiment les jeux auxquels on joue : la question traverse notre dossier sur les coulisses.

Il y a encore des bugs, un doublage absent et une 1.0 sans date. Et une vallée de plus sur la route de Baldur’s Gate.

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Article créé en collaboration avec l’IA.

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