Un port de pêche écossais noyé dans le brouillard au petit matin, bateaux amarrés le long d'un quai de pierre mouillé.

Silent Hill: Townfall sort jeudi : la série n’est plus un lieu mais un état d’esprit

L'accès anticipé de Silent Hill: Townfall s'ouvre ce 22 septembre, la sortie suit le 24 sur PS5 et PC. Premier épisode principal à la première personne, deuxième de suite hors des États-Unis : son producteur assume un Silent Hill devenu « phénomène » plutôt que ville.

Flash

48 heures d’avance : l’édition Deluxe ouvre les rues de St. Amelia dès ce 22 septembre 2026, un village de pêcheurs écossais figé en 1996. Silent Hill: Townfall sort le 24 septembre 2026 sur PS5 et PC, premier épisode principal de la série jouable à la première personne et deuxième d’affilée situé hors des États-Unis.

Les deux derniers épisodes principaux de Silent Hill quittent les États-Unis.
ÉpisodeSortieCadre
Silent Hill f2025Japon
Silent Hill: Townfall24 septembre 2026 (PS5, PC)St. Amelia, village de pêcheurs écossais, en 1996

Le jeu vient de Glasgow. Screen Burn Interactive le développe, Konami Digital Entertainment et Annapurna Interactive le coéditent. Le producteur de la série, Motoi Okamoto, explique au Guardian pourquoi la carte a bougé : « Silent Hill devenait légèrement répétitif, nous utilisions des lieux similaires. » Sa réponse tient en une formule : interpréter Silent Hill « non comme un lieu physique mais comme un phénomène, un état d’esprit ».

À retenir

Le CRTV change plus que le décor. Il capte des signaux instables, il se regarde autant qu’il s’écoute, et c’est lui qui impose la première personne : on ne tient pas un écran à bout de bras par-dessus l’épaule d’un héros filmé de dos. Cette nostalgie cathodique tombe bien, elle prolonge un marché du retrogaming qui se porte très bien.

Le trailer de lancement, publié par la chaîne officielle de la série, montre surtout ce brouillard écossais que le studio n’a pas eu besoin d’inventer.

Vidéo : SILENT HILL (Official)

Pourquoi ça compte : une série qui porte le nom de sa ville s’en éloigne pour la deuxième fois de suite, après le Japon de Silent Hill f l’an dernier. Le pari est risqué. Konami ne vend plus un retour à Silent Hill, mais une recette transportable, celle d’un mal qui suit les gens au lieu de les attendre quelque part. Le calcul se fait très en amont, du côté des coulisses du jeu vidéo, bien avant le premier banc de brume.

Sur place, raconte le réalisateur Jon McKellan, il leur est arrivé de penser qu’ils se tenaient « littéralement dans Silent Hill ». Ils n’ont eu qu’à filmer la météo.

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Article créé en collaboration avec l’IA.

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