Homme d’une quarantaine d’années assis sur un canapé, manette de jeu en main, éclairé par la lueur d’un écran hors champ.

Six mois d’âge moyen par année civile, la génération PlayStation n’a pas raccroché

Le SELL et Médiamétrie donnent 40 ans d’âge moyen aux joueurs français. Selon nos calculs, ce chiffre monte de 0,5 an par année civile depuis 2015 : la moitié exacte du rythme d’un vivier clos, la signature de cohortes qui vieillissent sans sortir.

Le chiffre

Publié le 22 août 2026 · Mis à jour le 5 septembre 2026 à 9h06

Le gamin de 9 ans qui a déballé une PlayStation à l’automne 1995 en a 40 aujourd’hui, et il joue encore. C’est très exactement l’âge moyen que le SELL et Médiamétrie attribuent aux 40,2 millions de joueurs français dans le bilan du jeu vidéo publié en avril 2026, et ce chiffre monte parce que les premières générations console vieillissent sans lâcher la manette, pas parce que les seniors s’y mettent.

0,5an d’âge moyen gagné par année civile entre les études SELL de 2015 et de 2025

Selon nos calculs, l’âge moyen du joueur français monte de 0,5 an par année civile depuis dix ans : 35 ans à l’étude SELL et Médiamétrie de 2015, 40 ans à celle de 2025 sur 40,2 millions de joueurs, soit exactement la moitié du 1,0 an par an qu’imposerait un vivier clos. Un loisir qui recruterait toujours au même âge, lui, afficherait 0,0.

Série AAP

Nous avons mesuré ce vivier le 20 août 2026 : 40,2 millions de joueurs et 43,7 centimes l’heure de jeu, portrait chiffré du même bilan SELL. Cet article en prend l’autre bout : non plus combien ils sont, mais pourquoi ils vieillissent.

D’où sort ce demi-an par an

Le calcul tient en une division : l’écart d’âge moyen entre deux éditions de l’étude séparées de dix années civiles, rapporté à ces dix années.

1,00an d’âge moyen par an si le vivier était clos
0,50an d’âge moyen par an observé, 2015-2025

Méthode : 40 ans en 2025 moins 35 ans en 2015, divisé par 10 années civiles. Limites : échantillon Médiamétrie de 4 001 individus de 10 à 80 ans interrogés du 19 juin au 13 juillet 2025 ; est joueur celui qui déclare avoir joué au moins une fois dans l’année, définition large ; et les éditions ne sont pas strictement comparables.

Mis bout à bout, les bilans ne dessinent pas une pente régulière : une montée franche, puis un plateau.

Courbe de l’âge moyen des joueurs français passant de 35 ans en 2015 à 39 ans en 2022, 40 ans en 2023, 39 ans en 2024 et 40 ans en 2025.
Cinq ans d’âge moyen gagnés en dix années civiles, puis un plateau entre 39 et 40 ans depuis 2022 : la montée vient des cohortes qui restent, pas d’une conversion tardive des plus âgés. Limite : les éditions ne sont pas strictement comparables et la valeur 2022 est déduite de l’écart publié en 2023.
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La courbe grimpe jusqu’en 2022, puis s’installe entre 39 et 40 ans : le syndicat écrit lui-même, dans le communiqué de son étude 2025, que l’âge moyen « se stabilise ». Ce plateau signale que l’arrivée des plus jeunes compense désormais, année après année, le vieillissement de ceux qui restent devant l’écran.

Âge moyen et nombre de joueurs de 10 ans et plus, éditions successives de l’étude SELL et Médiamétrie. La valeur 2022 est déduite de l’édition 2023, qui la publie en écart (« +1 an »).
Édition de l’étudeÂge moyen des joueursJoueurs de 10 ans et plus
201535 ansnon publié
202239 ans37 millions
202340 ans39,1 millions
202439 ans38,3 millions
202540 ans40,2 millions

Les deux bouts de la série viennent de relevés distants : 35 ans en 2015, puis une hausse d’un an en 2023 avant que le bilan 2024 ne redescende à 39 ans. Ce va-et-vient interdit de lire la courbe à la décimale près.

Vieille console grise des années 1990 et sa manette filaire dans un carton de grenier, une manette sans fil moderne posée sur le rabat.
Les cohortes entrées à 10 ans dans les années 1990 n’ont pas rendu la manette : elles ont changé de machine.

Les cohortes, pas les seniors

Les adultes forment 88 % des joueurs, soit 35,4 millions de personnes de 18 ans et plus contre 4,8 millions de 10-17 ans, selon L’Essentiel du jeu vidéo d’avril 2026. Trente ans de cohortes entrées à 10 ans et jamais ressorties suffisent à produire ce déséquilibre.

Le ministère de la Culture le documente sur trente ans : 19 % des Français de 15 ans et plus avaient joué en 1997, 36 % en 2008, puis 44 % en 2018. Chaque vague est arrivée par le bas, chez les adolescents du moment, puis a poussé sa classe d’âge devant elle. L’industrie qui vit de ces joueurs, elle, ne suit pas la même pente : nous comptions 117 candidats par poste dans ses studios français.

Reste la conséquence pratique. À 0,5 an par année civile, l’âge moyen toucherait 45 ans vers 2036 si la mécanique se prolongeait, mais le plateau des trois dernières éditions plaide plutôt pour une stabilisation autour de 40. Le cliché de l’ado devant sa console, lui, a vieilli d’un coup : la machine de 1995 a soufflé ses trente bougies françaises le 29 septembre 2025, et ses acheteurs de la première heure avec elle.

Ce joueur-là est devenu une cible commerciale à part entière, et le prix suit : RedOctane Games sort le 10 décembre 2026 Stage Tour, un jeu de rythme à instruments dont le ticket d’entrée n’est pas le jeu mais le plastique, 109,99 dollars la guitare Kramer seule et 299,99 dollars le kit qui équipe un groupe entier, tarifs annoncés le 25 août 2026 à la Gamescom et toujours affichés sur la boutique officielle au 5 septembre 2026. Nous avons relevé le prix du plastique poste par poste : la cohorte qui avait dix ans en 1995 et qui a usé les guitares en plastique de la fin des années 2000 est exactement celle que ces tarifs vont chercher.

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Article créé en collaboration avec l’IA.

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